Footballpong Starter Guide
Das neue Partyspiel für alle, die Beerpong durchgespielt haben
THROW. MOVE. REPEAT..
Du hast von Footballpong gehört und willst loslegen? Perfekt! Hier erfährst du alles, was du für deine erste Runde brauchst. Vergiss komplizierte Regeln – schnapp dir deine Freunde, ein paar Becher und Drinks, und der Spaß kann beginnen!
Was ist Footballpong?
Footballpong ist ein Team-Partyspiel, das Beerpong mit Football verbindet.
Zwei Teams treten gegeneinander an und werfen Tischtennisbälle gezielt auf die Becher des gegnerischen Teams. Jeder Treffer bringt Raumgewinn – sogenannte „Yards“ – die getroffen Becher bleiben stehen.
Mit jedem erfolgreichen Wurf bewegt sich ein zentraler Spielbecher über das Feld in Richtung der gegnerischen Endzone. Das Ziel: Das Tischende erreichen und Punkte machen!
Aber Achtung: Wer zu oft danebenwirft, verliert den Ball – und das andere Team übernimmt den Spielzug.
Und zwar genau an der Stelle, wo der Spielbecher zuletzt stand.
Fliegt ein Wurf komplett vorbei, kann das gegnerische Team ihn sogar fangen – und sofort punkten!
Es geht um Zielgenauigkeit, Taktik und Teamplay – ganz ohne Football-Wissen.
Wie unser Motto sagt: THROW. MOVE. REPEAT.
Das ist das Grundprinzip – jetzt schauen wir uns an, was du für deine erste Runde brauchst:
Was du brauchst (Spielmaterial)
- Becher: 17 Stück (Standard Beerpong-/Red Cups).
- Bälle: 3 Tischtennisbälle.
- Getränke: Was immer ihr trinken wollt (für euch selbst!).
- Füllung: Wasser (nur zum Beschweren der Becher, ca. 1/3 voll).
- Spieler: 2 bis 6 Leute, aufgeteilt in 2 Teams (Offense & Defense).
- Spielfeld: Ein langer Tisch ODER die offizielle Footballpong Spielmatte.
- WICHTIG: Yard-Linien! Egal ob Matte oder Tisch – du brauchst sichtbare Markierungen für die Yards (Endzone, 10, 20, 30, 40, 50). Ohne die geht’s nicht!
Spielaufbau in unter 2 Minuten
- Spielfeld vorbereiten (ENTSCHEIDEND!)
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- Unsere Spielmatte/Tisch : Einfach auslegen – alles markiert.
- DIY: Markiere die Yard-Linien! (Mitte=50, dann 40, 30, 20, 10, Endzone auf beiden Seiten). Nimm Tape, Bierdeckel, etc. Ohne Linien funktioniert das Spiel nicht!
→ Hier zur DIY Anleitung
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- Pyramiden bauen: Je Team 6 Becher als umgekehrte Pyramide (1 Becher hinten, 2 davor, 3 vorne Richtung Gegner).
- Touchdown-Becher: Je 1 Becher in jede der 4 Ecken (Direktziele für +6 Punkte!).
- Spielbecher: 1 Becher anfangs genau auf die 50-Yard-Linie (zeigt Fortschritt, wird nicht beworfen).
- Wasser rein: Alle 17 Becher 1/3 mit Wasser füllen (für Stabilität).
So wird gespielt – die Basics
Das Team das gerade den Ball hat ist die „Offense„, das andere ist die „Defense“. Im Laufe des Spiels sind die Teams abwechselnd Offense und Defense.
Beide Teams stehen sich hinter der schmalen Kante des Tisches gegenüber und das Team mit dem jüngsten Spieler startet als Offense das Spiel.
Die Offense:
Ziel: In 3 Würfen („Downs“) mindestens 10 „Yards„ schaffen und den Spielbecher in Richtung Gegner befördern.
Diese Yards kann das Team erwerfen, indem die Becher in der gegnerischen Becherpyramide getroffen werden. Die Wurfposition ist immer hinter der eigenen Tischkante.
Die Becher in der gegnerischen Becherpyramide sind unterschiedlich viele „Yards“ Wert, desto schwerer zu treffen umso mehr Yards bekommt das Team bei erfolgreichem Treffer.
- Vordere 3 Becher = je +5 Yards
- Mittlere 2 Becher = je +10 Yards
- Hinterster 1 Becher = +20 Yards
Sollte das Team der Offense in seinen 3 Würfen erfolgreich mindestens 10 Yards erwerfen (z.B.: 2 x Treffer in einen 5-Yard Becher oder 1 x Treffer in einen 10er Becher) wird der Spielbecher um die erworfene Anzahl Yards in Richtung des Gegners geschoben. Die Offense erhält, weil sie die 10 Yards Raumgewinn in 3 Versuchen geschafft hat, erneute 3 Würfe um den Spielbecher noch weiter in Richtung Gegner zu bewegen.
Das geht so lange, bis die Offense entweder:
- A: Keine 10 Yards in 3 Würfen schafft (sog. „Turnover on Downs„)
oder
- B: An der gegnerischen 0 Yard Linie angekommen ist oder überquert (sog. „Touchdown„).
Option A – Turnover on Downs – was passiert?
Die Teams wechseln die Rollen. Der Spielbecher bleibt an seiner aktuellen Position stehen. Die neue Offense startet ihren Drive von dort in Richtung Gegner.
Option B – Touchdown – was passiert?
Das Team der Offense erhält +6 Punkte!
Zusätzlich darf es noch sog. „Extra Punkte“ Versuchen. Wie der Name schon sagt, sind es Punkte die das Team zusätzlich zu den erzielten 6 Punkten erhalten kann. Das Team hat 2 Möglichkeiten, wobei es sich vor Ausführung für eine entscheiden muss:
1-Extra Punkt-Versuch:
Das Team erhält einen Wurf – sollte der Wurf einen gegnerischen Becher treffen erhählt das Team +1 Punkte oben drauf.
Also ingesamt +7 Punkte.
2-Extra Punkt-Versuch:
Hier erhält das Team zwei Würfe – sollten beide Würfe einen gegnerischen Becher treffen erhählt das Team +2 Punkte oben drauf.
Also ingesamt +8 Punkte.
Sollte der erste der beiden Versuche schon nicht treffen, braucht man den zweiten erst gar nicht probieren.
Wenn die Extra Punkte abgeschlossen sind, wird der Spielbecher auf die 50 Yard Linie gestellt und die Teams wechseln die Rollen. Das Team das gerade einen Touchdown erzielt hat, wird zur Defense. Das andere startet als Offense mit dem Spielbecher auf der 50 Yard Linie.
Was ist mit den Bechern in den Ecken?
Die Becher in den Ecken sind die „Touchdown-Becher„.
Triffst du einen davon, erzielst du sofort einen Touchdown – so, als wärst du mit vielen einzelnen Treffern einmal komplett über das Feld marschiert.
ABER VORSICHT:
- Wirfst du beim Versuch auf einen Touchdown-Becher einen Airball, gibt es sofort einen Turnover – der Gegner übernimmt den Ball.
- Fängt die Defense diesen Airball, erzielt sie zusätzlich einen eigenen Touchdown (Pick Six!).
Wichtig:
Auf die Touchdown-Becher darf nur einmal pro 3 Versuche (Downs) gezielt geworfen werden.
Fazit: High Risk, High Reward – nutze die TD-Becher mit Köpfchen!
Die Defense:
Wie bereits bei den Touchdown-Bechern angekündigt, steht die Defense nicht einfach ohne Aufgabe rum.
In der Defense lauert das Team auf Fehler der Offense! Welche Fehler?
Airballs
Was ist ein „Airball“?
Wenn der geworfene Ball über die schmale Seite – also über die Tischkante hinaus – fliegt, OHNE dabei den Tisch oder einen Becher zu berühren, zählt dieser Wurf als „Airball“.
Was passiert bei einem „Airball“?
Fängst du als Defense diesen Airball, hat dein Team sofort einen Touchdown gemacht! Das heißt +6 Punkte für dein Team mit möglichen extra Punkten (+1 / +2).
Das ist DIE Königsdisziplin der Defense! Also immer schön auf Airballs achten und versuchen zu fangen.
Was passiert wenn der Airball nicht gefangen wird?
Sofortiger Ballwechsel (Turnover). Die Teams tauschen wieder Rollen und es geht in die andere Richtung.
Punkte erzielen
Um zu gewinnen, müsst ihr für euer Team Punkte holen. Das geht auf verschiedene Wege:
- Touchdown (+6 Punkte):
- Option A (Drive): Spielbecher überquert durch erworfene Yards die gegnerische 0 Yard Linie.
- Option B (Direkt): Treffer in einen Touchdown-Becher (Ecken). Achtung: Auf diese Becher darf man nicht immer werfen – nur 1 x pro 3 Versuche.
- Extra Point (+1 / +2 Punkte): Bonuswurf nach jedem Touchdown (Details im Vollregelwerk).
- Field Goal (+3 Punkte): Spezielle Aktion (Details im Vollregelwerk).
Ziel: Wie endet das Spiel?
Footballpong kann auf zwei Arten gespielt werden – ihr entscheidet VOR Spielbeginn, was für euch passt:
Nach Punkten (Spielstilen Party / Match):
Spielstil Party:
- Ziel: Als erstes Team 11 Punkte erreichen
- Perfekt für schnelle, lockere Runden
- Ideal für Einsteiger & Partys
Spielstil Match:
- Ziel: Als erstes Team 21 Punkte erreichen
- Längeres, intensiveres Spiel
- Mehr Taktik, mehr Comebacks
Simulation Mode (Zeitmodus):
- Ziel: Innerhalb einer festgelegten Spielzeit mehr Punkte erzielen als der Gegner
- Beispiel: 2 × 10 Minuten oder 4 × 5 Minuten
- Vorteil: Kein Spiel zieht sich endlos – perfekt für Turniere, größere Gruppen oder Tage, an denen einfach niemand treffen will
Einstiegs-Empfehlung:
Die Basics reichen für den Anfang völlig aus – der Rest kommt von allein!
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- Startet im Party-Modus, um ein Gefühl für das Spiel zu bekommen.
- Nutzt den Simulation-Mode, falls die Gruppe groß ist oder ihr schnellere, zeitlich begrenzte Runden braucht.
- Sobald ihr Profis seid, könnt ihr das volle Regelwerk dazunehmen.
Schnelle Regeln: Fails & Strafen
- Interception (Turnover): Wurf verfehlt Tisch (Airball) -> Euer Drive ist vorbei – Gegner bekommen den Ball.
- Pick Six (TD Defense): Defense fängt euren Airball -> Touchdown (+6 Punkte) für die Defense!
- Safety (Punkte Defense): Euer Wurf landet (versehentlich) im eigenen Becher -> +2 Punkte für die Defense & Turnover!
- Fouls: Ellenbogen über Kante, Becher umwerfen -> Strafen! (Details im Vollregelwerk).
Bereit für den Kickoff?
Das waren die Basics! Ihr könnt jetzt mit euer ersten Runde loslegen. Klingt vielleicht erstmal viel – ist aber wirklich easy. Viel Spaß!
Und es wird noch besser: Footballpong hat viele Nouncen und Regeln welche das Spiel noch interaktiver, taktischer und spaßiger macht z.B. das Timeout! Alles dazu im vollen Regelwerk
Noch Fragen? Bereit für ein Spiel mit allen Regeln?!
Alle Details, Spezialregeln & taktische Tipps gibt’s im vollständigen Regelwerk. Jetzt schon interessant? Warte bis du das vollständige Footballpong erlebst!
Für das ausführliche Regelwerk, siehe die offizielle Anleitung